简介
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第01集 序章(策划职业的分工及定义)
55次学习 - 2
第02集 主策划篇(主策划的主要职责与特征)
8次学习 - 3
第03集 主策划篇(如何成为一个好的主策划)
3次学习 - 4
第04集 主策划篇(主策划的两个发展方向)
3次学习 - 5
第05集 主策划篇(主策划的未来展望)
2次学习 - 6
第06集 系统策划篇(系统策划职责探究)
4次学习 - 7
第07集 系统策划篇(论抄的境界)
3次学习 - 8
第08集 系统策划篇(如何成为一个好的系统策划)
3次学习 - 9
第09集 系统策划篇(案例及忠告分享)
3次学习 - 10
第10集 设计师篇(设计师是个什么鬼)
7次学习 - 11
第11集 设计师篇(设计师眼中的游戏性)
3次学习 - 12
第12集 设计师篇(如何成为一个好的设计师)
2次学习 - 13
第13集 设计师篇(设计师案例及干货分享)
3次学习 - 14
第14 集脚本策划篇(什么是脚本策划)
6次学习 - 15
第15集 脚本策划篇(如何成为一个好的脚本策划)
3次学习 - 16
第16集 脚本策划篇(脚本策划的忠告集干货分享)
3次学习 - 17
第17集 执行策划篇(非标配的执行策划)
3次学习 - 18
第18集 执行策划篇(如何成为好的执行策划)
3次学习 - 19
第19集 执行策划篇(进阶执行主策划)
4次学习 - 20
第20集 PM篇(PM和它的前世今生)
3次学习 - 21
第21集 PM篇(如何成为好的职业的游戏PM)
3次学习 - 22
第22集 PM篇(PM耍存在的方法及干货分享)
2次学习 - 23
第23集 表现策划篇(独特的表现策划)
1次学习 - 24
第24集 表现策划篇(谁合适 怎么做才好)
1次学习 - 25
第25集 表现策划篇(表现策划干货分享)
1次学习 - 26
第26集 数值策划篇(高大上的数值策划)
2次学习 - 27
第27集 数值策划篇(细说数值的难度分级)
2次学习 - 28
第28集 数值策划篇(如何成为一个好的数值策划)
1次学习 - 29
第29集 文案策划篇(文案策划的职责与核心价值)
1次学习 - 30
第30集 文案策划篇(文案策划的前世今生)
2次学习 - 31
第31集 文案策划篇(文案策划职业忠告及干货分享)
2次学习 - 32
第32集 关卡策划篇(定位模糊的国产关卡策划)
1次学习 - 33
第33集 关卡策划篇(好关卡策划的养成)
2次学习 - 34
第34集 运营策划篇(诡异的存在运营策划面面观)
0次学习 - 35
第35集 运营策划篇(数据不会说谎)
2次学习 - 36
第36集 制作人篇(项目BOSS制作人)
3次学习 - 37
第37集 制作人篇(如何成为一个好的游戏制作人)
0次学习 - 38
第38集 制作人篇(做人相关干货分享)
2次学习 - 39
第39集 未来篇(十字路口中的游戏策划们)
0次学习
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